Go语言基础之变量和常量

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标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。Go 语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。举几个例子:abc, _, _123, a123。

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go 语言中有 25 个关键字:

    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var

此外,Go 语言中还有 37 个保留字。

    Constants:    true  false  iota  nil

Types:    int  int8  int16  int32  int64 
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

变量

变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go 语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

变量声明

Go 语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且 Go 语言的变量声明后必须使用。

标准声明

Go 语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

变量声明以关键字 var 开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。举个例子:

var name string
var age int
var isOk bool

批量声明

每声明一个变量就需要写 var 关键字会比较繁琐,go 语言中还支持批量变量声明:

var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)

变量的初始化

Go 语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如:整型和浮点型变量的默认值为 0。字符串变量的默认值为空字符串。布尔型变量默认为 false。切片、函数、指针变量的默认为 nil。

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var 变量名 类型 = 表达式

举个例子:

var name string = “Q1mi”
var age int = 18

或者一次初始化多个变量

var name, age = “Q1mi”, 20

类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = “Q1mi”
var age = 18

短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的  :=  方式声明并初始化变量。

package main

import (
        “fmt”
)
// 全局变量 m
var m = 100

func main() {
        n := 10
        m := 200 // 此处声明局部变量 m
        fmt.Println(m, n)
}

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
        return 10, “Q1mi”
}
func main() {
        x, _ := foo()
        _, y := foo()
        fmt.Println(“x=”, x)
        fmt.Println(“y=”, y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。(在 Lua 等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func 等)
  1. := 不能使用在函数外。
  2. _多用于占位,表示忽略值。

常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。常量的声明和变量声明非常类似,只是把 var 换成了 const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

声明了 pi 和 e 这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

const 同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。例如:

const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)

上面示例中,常量 n1、n2、n3 的值都是 100。

iota

iota 是 go 语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota 在 const 关键字出现时将被重置为 0。const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。使用 iota 能简化定义,在定义枚举时很有用。

举个例子:

const (
                n1 = iota //0
                n2        //1
                n3        //2
                n4        //3
        )

几个常见的 iota 示例:

使用_跳过某些值

const (
                n1 = iota //0
                n2        //1
                _
                n4        //3
        )

iota 声明中间插队

const (
                n1 = iota //0
                n2 = 100  //100
                n3 = iota //2
                n4        //3
        )
        const n5 = iota //0

定义数量级(这里的 << 表示左移操作,1<<10 表示将 1 的二进制表示向左移 10 位,也就是由 1 变成了 10000000000,也就是十进制的 1024。同理 2 <<2 表示将 2 的二进制表示向左移 2 位,也就是由 10 变成了 1000,也就是十进制的 8。)

const (
                _  = iota
                KB = 1 << (10 * iota)
                MB = 1 << (10 * iota)
                GB = 1 << (10 * iota)
                TB = 1 << (10 * iota)
                PB = 1 << (10 * iota)
        )

多个 iota 定义在一行

const (
                a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
                c, d                      //2,3
                e, f                      //3,4
        )

来自 <https://www.liwenzhou.com/posts/Go/01_var_and_const/>

正文完
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